Hier findest du den geplanten Unterrichtsverlauf und die Hausaufgaben.

Wahlbereich Informatik, Reichel, 2017-18

  1. Scratch (1. Hj)

  2. Planung 01 Einführung in den Wahlbereichskurs Informatik 8

    Benutzerordnung.doc

    Planung 02 Einführung Scratch.doc

    Planung 03 Scratch-Projekt Computer-Kunst.doc

    Planung 04 Scratch-Projekt Das Pong Starter Spiel.doc

    Planung 05 Scratch-Projekt Das Pong Starter Spiel 2.0.doc

    Planung 06 Scratch-Projekt Das Irrgartenspiel (Maze), Sematikaufgaben.doc

    Planung 07 Scratch-Projekt Zufallsgenerator Klassenliste, Variablenkonzept, Struktogramme 1.doc

    Planung 08 Scratch-Projekt Rabattierung, Parametereingabe, vom Struktogramm zum Skript.doc

    Planung 09 Scratch-Projekt Kontogebühren, Parametereingabe, vom Struktogramm zum Skript.doc

    Planung 10 Scratch-Projekt Paketdienst.doc

    Planung 11 Scratch-Projekt Malprogramm, Schieberegler.doc

    Planung 12 Vorstellung des eigenen Scratch-Projektes.doc

    Planung 13 Scratch persönliche Projekte 1, Notenbesprechung.doc

    Planung 14 Scratch persönliche Projekte 2.doc

  3. Grafik (2. Hj)

  4. Planung 15 Grafik, Strichmänchenanimation.doc

    Planung 16 Grafik, Das größte Bild der Welt.doc

    Planung 17 Grafik, Bilder codieren (Erfinderaufgabe).doc

    Planung 18 Grafik, Vektor- vs. Pixelgrafik.doc

    Planung 19 Grafik, Speichereinheiten, Vektorgrafik 1.doc

    Planung 20 Grafik, Speichereinheiten, Vektorgrafik 2 (CPG-Logo).doc

    Planung 21, Grafik, Vektorgrafik 3, Piktogramme, das Binärsystem.doc

    Planung 22, Grafik, das Binärsystem 2, das Hexadezimalsystem.doc

    Planung 23, Grafik, Pixelgrafik, Projekt optische Täuschungen.doc

    Planung 24, Grafik, Pixelgrafik, das RGB-Farbmodell.doc

    Planung 25, Grafik, Pixelgrafik, das RGB-Farbmodell- Zusammenfassung bisheriges.doc

    Planung 26, Grafik, Pixelgrafik, Speicherbedarf berechnen.doc

    Planung 27, Einführung Kryptologie.doc

    Planung 28, Kryptologie - Schlüsselwortmethode.doc