Hier findest du den geplanten Unterrichtsverlauf und die Hausaufgaben.

Wahlbereich Informatik, Reichel, 2015-16

  1. Scratch (1. Hj)

  2. Planung 01 Einführung Winf08.doc

    Benutzerordnung.doc

    Planung 02 Einführung Scratch.doc

    Planung 03 Scratch-Projekt Computer-Kunst.doc

    Planung 04 Scratch-Projekt Das Pong Starter Spiel.doc

    Planung 05 Scratch-Projekt Das Pong Starter Spiel 2.0.doc

    Planung 06 Scratch-Projekt Das Pong Starter Spiel 3.0, Fehlersuche und Korrektur.doc

    Planung 07 Scratch-Projekt Das Irrgartenspiel Maze-Starter, Semantikaufgabe.doc

    Planung 08 Scratch-Projekt Zufallsgenerator Klassenliste, Variablenkonzept, Struktogramme 1.doc

    Planung 09 Scratch-Projekt Rabattierung, Parametereingabe, vom Struktogramm zum Skript.doc

    Planung 10 Scratch-Projekt Maximumberechnung, Parametereingabe, geschachtelte Verzweigungen.doc

    Planung 11 Scratch-Projekt Malprogramm, Schieberegler.doc

    Planung 12 Scratch-Projekt Recherche.doc

    Planung 13 Scratch-Projekt Zahlenraten.doc

    Planung 14 Scratch persönliche Projekt, Notenbesprechung.doc



  3. Grafik (2. Hj)

  4. Planung 15 Grafik, Strichmänchenanimation.doc

    Planung 16 Grafik, Strichmänchenanimation 2.doc

    Planung 17 Grafik, Das zweitgrößte Bild der Welt, Bilder codieren.doc

    Planung 18 Grafik, Vektor- vs. Pixelgrafik.doc

    Planung 19 Grafik, Speichereinheiten, Vektorgrafik 1.doc

    Planung 20 Grafik, Speichereinheiten, Vektorgrafik 2, Projekt: CPG-Logo.doc



  5. Kryptologie (2. Hj)



  6. Präsentationen zu "informatischen" Themen (2. Hj)